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王者荣耀

2018-12-25 19:57     来源:上海信息港

       首先游戏中的所谓“坦度”是指承受伤害的能力,每个英雄都有初始血量和物抗,只不过有高有低及成长幅度不一样,当然法师和射手刺客因先天基础属性的设定,自然“坦度”要比战士和坦克低很多。那么我们怎么能把坦度更为形象话的数学角度描述?

 

      那么我们先从游戏伤害机制开始进行了解。游戏中攻击者有物理攻击属性和物理穿透属性,被攻击者有血量值和护甲值,并且对局中我们能看到人物属性里面护甲值旁边有百分比值,这个百分比值是抵挡伤害的百分比,以下称“减伤比”。从游戏实际测试中得出:

 

       被攻击者消耗血量=攻击者攻击力*(1-被攻击者减伤比)(称伤害公式)从机制中我们看出消耗的血量跟攻击者攻击力和被攻击者的减伤比有直接关系。攻击者攻击力就是纸面上数值,装备中铁剑攻击力20,那么攻击者佩戴铁剑就直接加20的攻击值。减伤比跟真实护甲有对应关系,什么叫真实护甲值?根据物理穿透机制分两种,一种是固定物理穿透,如暗影战斧,一种是百分比物理穿透,如破星锤、破晓。

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